Haupt Kirche 30 Eisbrecher für Jugendgruppen

30 Eisbrecher für Jugendgruppen

Jugendgruppe KinderEisbrecher können es jedem erleichtern, miteinander zu interagieren und tolle Erinnerungen zu schaffen ... 'Erinnerst du dich, als wir wie Pterodaktylen kreischen mussten?' In einer Jugendgruppe ist dies eine großartige Möglichkeit, um die spirituelle Gemeinschaft aufzubauen, nach der sich Ihre Schüler sehnen. Wählen Sie einige davon aus, um Ihre Gruppe zum Laufen zu bringen.

1. Quick Change Artist
Bringen Sie zwei Personen nach vorne. Jeder Spieler muss das Aussehen seines Partners beobachten. Dann drehen sich die Spieler Rücken an Rücken um und nehmen drei Änderungen vor (Haare durcheinander bringen, Schuh ausziehen, Hemd ausziehen, Arm aus dem Ärmel nehmen). Wenn sie sich wieder gegenüberstehen, muss jeder Partner die vom Gegner vorgenommenen Änderungen identifizieren. Dieses Spiel kann mehrmals wiederholt werden, indem der Partner gewechselt und die Anzahl der vorgenommenen Änderungen erhöht wird, bis ein Gewinner bekannt gegeben wird.

2. Drei in unserer Menge
Lassen Sie die Gruppe in Dreiergruppen aufteilen und finden Sie drei Gemeinsamkeiten (neben dem offensichtlichen Geschlecht oder der Haar- / Augenfarbe) wie: Lieblingsfeiertag, Jahreszeit, Hobby, Telefon-App, Film usw. Eine Person stellt dann die vor gruppieren und teilen die drei Dinge, die sie gemeinsam haben. Abhängig von Ihrer Gruppe können Sie es etwas albern machen, indem Sie die Person, die das Intro macht, bitten, eine Stimme wie einen Talkshow-Moderator zu verwenden.

3. Pterodaktylus
Dieser ist für reines Lachen. Die Schüler steigen in einen Kreis und gehen um den Kreis herum und versuchen, 'Pterodaktylus' zu sagen, ohne ihre Zähne zu zeigen (Lippen über Zähne legen wie eine Person ohne Zahnersatz). Die Schüler können die Richtung des Spiels ändern, indem sie auf die nächste Person schauen und ihren besten Pterodaktylus-Eindruck (maaach!) Machen, ohne wieder Zähne zu zeigen / zu lächeln. Diejenigen, die sich aufregen oder lächeln, sind raus.

Vier. Schnelle Aufstellung
Lassen Sie die Gruppe Zeilen von 8-10 machen. Wenn Sie mehr als eine Linie haben, können sie in der folgenden Reihenfolge antreten:

  • Alphabetisch nach Mamas Vornamen
  • Höhe, kürzeste bis höchste
  • Monat des Geburtstages, beginnend mit dem aktuellen Monat
  • Nach der Vorwahl die ersten drei Telefonnummern, am wenigsten bis am größten

5. Number Crunchers
Teilen Sie sich in Teams von 8-10 bis zu 20 Personen auf. Lassen Sie die Schüler in der Reihenfolge zwischen zwei Linien stehen, die 18 Zoll voneinander entfernt sind. Auf dem Signal wechselt Person Nr. 1 die Position mit Nr. 10, ohne sich außerhalb der Linien zu bewegen. Die nächsten # 2-Swaps mit # 9, # 3-Swaps mit # 8 usw. Stellen Sie sicher, dass sich # 2 und # 9 erst bewegen, wenn # 1 und # 10 es an ihre neuen Plätze geschafft haben, und so weiter, bis alle waren geschaltet. Das erste Team, das fertig ist, schreit 'Crunch!'

6. Was kommt als nächstes?
Bitten Sie die Gruppe, im Kreis zu sitzen. Die erste Person beginnt mit einem beliebigen Wort wie 'blau'. Die nächste Person wiederholt das erste Wort und fügt dann ein weiteres Wort hinzu, das mit dem ersten verknüpft ist, z. B. 'Beere'. Die nächste Person wiederholt das vorherige Wort und fügt einen weiteren Wortlink wie 'pie' hinzu. 'Um dies in Bewegung zu halten, warten Sie für jede neue Wortzuordnung nur einige Sekunden.

7. Klumpen
In Paare teilen. Bitten Sie jedes Paar, mit dem Partner auf dem Boden zu sitzen, den Rücken zusammen und die Arme verbunden. Ihre Aufgabe ist es, gemeinsam aufzustehen. Sobald alle dies getan haben, schließen sich zwei Paare zusammen und die Vierergruppe versucht, die Aufgabe zu wiederholen. Wenn sie erfolgreich sind, fügen Sie zwei weitere hinzu und versuchen Sie es erneut. Fügen Sie so lange Paare hinzu, bis Ihre gesamte Gruppe versucht, zusammen zu stehen.

8. Menschliche Stein-Papier-Schere
Sie können viele Themen für dieses Spiel verwenden und lustige Posen für die drei Charaktere erstellen. (Wie wäre es mit '
Zauberer schlägt Riese - Riese schlägt Elf - Elf schlägt Zauberer 'oder' Spiderman schlägt Batman - Batman schlägt Superman - Superman schlägt Spiderman?) Teilen Sie die Schüler nach der Entscheidung über die Posen in Paare oder in zwei Teams auf. Wenn Sie als große Gruppe spielen, muss sich das Team für jede Runde auf eine der Posen einigen (jeder im selben Team muss dieselbe Pose machen). Geben Sie jedem Team ein paar Minuten Zeit, um Strategien zu entwickeln. Sobald die Teams ihre Posen fertig haben, lässt ein Anführer sie bis drei herumspringen und die vorher festgelegte Pose machen. Sie können so oft spielen, wie Sie möchten. Das Beste aus fünf Runden ist eine gute Zahl für eine mittelgroße Gruppe.

9. Blanket Name Game
Für jede Runde wählt jedes Team einen Freiwilligen, der hinter der Decke steht (oder sitzt). Zählen Sie '1, 2, 3?' Und lassen Sie die Decke fallen. Die erste Spielerin, die den Namen der Person korrekt identifiziert, gewinnt die Runde und verdient einen Punkt für ihr Team.

10. Lautlos, aber nicht tödlich
Die Schüler erhalten heimlich eine Nummer und müssen sich OHNE SPRECHEN in numerischer Reihenfolge arrangieren, indem sie die Finger hochhalten oder ihre eigene Gebärdensprache erfinden. Lassen Sie die Leute für die zweite Runde in der Reihenfolge ihrer Geburt oder in Kalendermonaten arrangieren.

elf. Kann ich reinkommen?
Die Schüler bilden einen Kreis mit einer Person in der Mitte. Diese Person geht um den Kreis herum und fragt: 'Kann ich reinkommen?' Die meisten Leute antworten mit 'Nein', es sei denn, sie möchten in der Mitte sein. Während dies geschieht, verwenden andere Personen im Kreis nonverbale Kommunikation, um zu rennen und Orte zu wechseln (aber kein Flimmern - was bedeutet, Orte mit der Person neben Ihnen zu tauschen). Das Ziel ist, dass eine Person in der Mitte zwei Personen beim Wechsel erwischt und sich an eine leere Stelle bewegt, sodass eine andere Person in der Mitte fragt: 'Kann ich reinkommen?'

12. Stirnrunzeln König / Stirnrunzeln Königin
Die Schüler paaren sich und stehen Rücken an Rücken. Bei drei steht jeder seinem Partner gegenüber, sieht sich in die Augen und versucht die Stirn zu runzeln, ohne zu sprechen. Der erste, der lächelt oder lacht, muss sich setzen. Alle, die stehen bleiben, nehmen einen neuen Partner und die Aktivität wird fortgesetzt, bis zwei Personen übrig bleiben. Wenn Sie zwei haben, die hervorragend darin sind, ein ernstes Gesicht zu behalten, können Sie sich in Teams aufteilen, und das gegnerische Team kann versuchen, den Spieler des gegnerischen Teams zu brechen. Der letzte Stehende wird zum Frown King oder zur Frown Queen gekrönt. (Krone ist optional!)

13. Menschliches Knotenspiel
Teilen Sie in Gruppen von 6-10 Personen. Jede Gruppe bildet einen engen Kreis, steht und steht sich gegenüber. Jeder streckt seine Hände in den Kreis und ergreift durch Vermischen seiner Arme die Hände mit anderen Mitgliedern der Gruppe. Stellen Sie sicher, dass die beiden Hände, die sie halten, nicht derselben Person gehören. Das Ziel der Gruppe: den Knoten lösen, was dazu führt, dass Mitglieder der Gruppe über, unter oder durch die Arme des anderen klettern müssen, um den Knoten der Körper zu lösen.

14. Zielvorstellung
Jeder Schüler denkt an eine Stadt oder ein Land, das er besuchen möchte oder besucht hat. Dann entscheiden sie sich für drei Hinweise, um den anderen Mitgliedern zu helfen, ihr Ziel genau zu erraten. Der Trick bei diesem Spiel ist jedoch, dass sie ihre Hinweise nicht laut aussprechen können - sie müssen sie ausspielen. Wenn ihr gewählter Ort beispielsweise Hawaii ist, könnten sie einen Hula-Tanz machen. Die Person am Ende des Spiels, die die meisten Ziele erraten hat, gewinnt!

fünfzehn. Obstsalat Liebe
Lassen Sie die Schüler in einen Kreis geraten und jeder muss den Namen einer anderen Frucht auswählen und ihn mit der Gruppe teilen. Jemand beginnt mit den Worten: '_____ (ihre eigene Frucht) liebt _____ (Name einer anderen Frucht, die erwähnt wurde). Zum Beispiel 'Banane liebt Apfel.' Dann sagt die Person, die Apfel als Frucht hat, weiter: 'Apfel liebt ____ (nennt eine andere Frucht).' Eine Person ist in der Mitte und versucht, jeden zu markieren, der pausiert. Diejenigen, die innehalten, treten aus dem Kreis. Die letzten beiden sind die Gewinner.

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16. 'Luke ich bin dein Vater.'
Ein Schüler hat die Augen verbunden und geht an die Spitze der Gruppe. Andere Schüler versuchen abwechselnd, ihre Stimme zu verschleiern und sagen einen vorgegebenen Satz wie 'Luke, ich bin dein Vater' oder 'Hey, wie ist mein Name?' Der Student mit verbundenen Augen versucht zu erraten, wer es ist. Wenn es ihnen gelingt zu erraten, wer spricht, können sie weitermachen. Wenn sie versagen, nimmt der Student, der ihre Stimme verkleidet hat, ihren Platz ein. Spielen Sie, bis Sie einen Spracherkennungs-Champion haben!

17. Die Kälte hat mich sowieso nie gestört
Dies erfordert eine kleine Vorbereitung, aber es lohnt sich. Machen Sie 5 T-Shirts (noch besser, ein Jugendgruppen-T-Shirt) nass und wickeln Sie sie in den Gefrierschrank. Bring gefrorene T-Shirts zur Jugendgruppe und teile sie in fünf Teams auf. Das erste Team, das das T-Shirt eines seiner Mitglieder auftaut und gewinnt, gewinnt!

18. 'Würdest du lieber' Mauern der Wahrheit
Geben Sie den Schülern eine Liste mit Fragen, die Sie lieber hätten, und geben Sie ihnen ein paar Minuten Zeit, um sie zu beantworten. Lassen Sie die Schüler dann in der Mitte des Raums nach vorne stehen, wobei jede Seitenwand Wahl A oder Wahl B darstellt. Stellen Sie die erste Frage. Die Schüler treten auf die Wand zu, die ihrer Antwort entspricht. Lassen Sie sie zur Kenntnis nehmen, wer ähnliche Antworten hatte.

19. BINGO ist dein NAME-O
Erstellen Sie ein Raster auf einem Stück Karton mit einigen lustigen Kategorien auf jedem Feld: 'Jemand, der ___ (Bandname) mag' oder 'Jemand, der auf einer Missionsreise war' oder 'Jemand, der Netflix zu oft sieht'. Duplizieren Sie für alle in Ihrer Gruppe und verteilen Sie Stifte. Ermutigen Sie die Gruppe, sich zu mischen, und sprechen Sie mit allen, um zu versuchen, ihre Karte zu vervollständigen. Wenn sich einer der auf der Bingokarte aufgeführten Gegenstände auf die Person bezieht, mit der sie sprechen, lassen Sie sie ihren Namen in dieses Feld eintragen.

zwanzig. Fragen und Antworten zu Süßigkeiten
Wählen Sie eine mundgerechte Süßigkeit, die in mehreren Farben erhältlich ist. Geben Sie eine Schüssel mit Süßigkeiten herum, die groß genug ist, damit Ihre Gruppe ein paar davon nehmen kann. ESSEN SIE SIE NICHT! Haben Sie Fragen, die jeder Farbe entsprechen. Gehen Sie dann durch die Gruppe und teilen Sie die Antworten, die der Süßigkeit in Ihrer Hand entsprechen. Zum Beispiel für jede grüne Süßigkeit: ein Ziel, das Sie im Leben haben. Für jede rote Süßigkeit: ein beliebtes Weihnachtsgeschenk. Bonus, nachdem Sie geantwortet haben, können Sie die Süßigkeiten essen!

einundzwanzig. Song Scramble
Schreiben Sie vor dem Meeting die ersten 5-6 Zeilen oder Sätze aus mehreren populären Liedern auf, nur eine Zeile / Satz pro Karte. Stellen Sie sicher, dass nur genügend Karten verwendet werden, um die Anzahl der anwesenden Personen abzudecken. Die Karten werden dann auf dem Boden verstreut. Um das Spiel zu starten, greift jede Person nach einer Karte und versucht herauszufinden, wer die anderen Karten enthält, die den Vers oder Abschnitt des Songs vervollständigen. Die Gewinnergruppe ist die erste, die ihr Lied richtig zusammenstellt und singt.

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22. Chocoholic
Bitten Sie zwei Gruppen, im Kreis auf dem Boden zu sitzen. In der Mitte des Kreises legen Sie mundgerechte Schokoriegel (ausgepackt) auf einen Teller, ein Messer, eine Gabel und drei Kleidungsstücke - Handschuhe, Schal und riesige Schuhe. Jede Person im Kreis würfelt abwechselnd. Wenn sie eine Sechs werfen, rennen sie in die Mitte des Kreises, ziehen die Kleidungsstücke an und schneiden die Schokoriegel mit einem Plastikmesser in zwei Hälften, wobei sie mit einer Plastikgabel so viele Stücke wie möglich essen. Sobald jemand anderes eine Sechs wirft, rennt diese Person in die Mitte und zieht Handschuhe, Schal und Schuhe an und übernimmt. Fahren Sie fort, bis die gesamte Schokolade gegessen ist.

2. 3. Mein Super Selfie
Geben Sie jedem ein Blatt Papier und etwas Buntes zum Zeichnen, z. B. einen Buntstift oder einen Marker. Bitten Sie jedes Mitglied der Gruppe, in eine eigene Ecke des Raums zu gehen, um über die Superkraft nachzudenken, die es haben möchte. Sie müssen sich als Superhelden (oder Bösewicht!) Mit dem bereitgestellten Papier und Marker zeichnen. Nach ein paar Minuten kommen sie wieder zusammen und teilen ihr Selbstporträt und beschreiben ihre Superkraft im Detail.

24. Namensspiel Hot Potato
Bitten Sie die Gruppe, einen großen Kreis zu bilden, und sagen Sie beim Werfen eines weichen Objekts (ein kleines Stofftier funktioniert hervorragend) den Namen der Person, zu der Sie werfen. Sobald diese Person das Objekt fängt, wählt sie eine andere Person aus, ruft ihren Namen und wirft ihn ihr zu, um so schnell wie möglich zu gehen. Das Spiel wird mit dem einen Objekt fortgesetzt, bis es zu allen Mitgliedern der Gruppe gelangt. Sobald jemandes Name genannt wurde, kann er ihn nicht mehr bekommen. Wenn Sie alle überstanden haben, fügen Sie weitere Kuscheltiere hinzu und lassen Sie das Chaos beginnen! Mach weiter, versuche mindestens fünf Objekte gleichzeitig in Gang zu bringen. Wenn Ihre Gruppe groß ist, teilen Sie sie in kleinere Gruppen auf. Mischen Sie nach ein paar Minuten die Gruppen und beginnen Sie erneut, damit alle die Namen der anderen kennenlernen.

25. Pinguine
Musikalische Stühle gehen zum Nordpol. Halten Sie genügend Blätter für alle in Ihrer Gruppe bereit (dies sind die Eisblöcke) und verteilen Sie sie auf dem Boden Ihres Zimmers. Lassen Sie alle auf einen Eisblock steigen, einen pro Block. Wenn Sie mit der Musik beginnen oder pfeifen, springen Pinguine von ihrem Block und watscheln herum wie Pinguine (Arme an den Seiten), bis die Musik aufhört und sie wieder auf einen Eisblock steigen müssen. Entfernen Sie während der Musikwiedergabe einen Eisblock. Denken Sie daran, den Kindern zu sagen, dass sie nicht um einen bestimmten Eisblock schweben dürfen oder dass sie draußen sind. Der letzte stehende Pinguin gewinnt!

26. Bible Name Scramble
Wenn es jemals eine Liste von Namen gab, die man verschlüsseln konnte, suchen Sie nicht weiter als Matthäus 1: 1 in der Bibel! Fordern Sie sie auf, ihre Bibeln aufzubrechen (Sie können es einfacher machen, indem Sie nur ein paar Verse durcheinander bringen) und geben Sie ihnen ein paar durcheinandergemischte Namen wie 'Rehabeam' oder 'Zerubbabel'. Das Team, das als erstes fertig ist, wird Spaß daran haben, seine Gewinnerantworten auszusprechen!

27. Der Doktor wird dich jetzt sehen
Weisen Sie eine Person zu, um den Arzt zu spielen. Diese Person verlässt den Raum. Halten Sie eine Tasche mit Papierstreifen bereit, in der eine Krankheit oder Phobie aufgeführt ist, die jemand in seinem Team ausleben kann (oder noch besser, lassen Sie das gesamte Team nachspielen). Beispiele: Sie denken, sie sind Hühner; sie haben Angst vor Spinnen; In ihnen wachsen Außerirdische usw. Der Arzt betritt den Raum wieder und muss herausfinden, was los ist. Er oder sie kann jedem Spieler Ja / Nein-Fragen stellen, aber nicht 'Was ist los mit dir?' Nach jeder Frage kann der Arzt eine Vermutung (Diagnose) darüber anstellen, was er für falsch hält. Nach ungefähr fünf Vermutungen ist das andere Team an der Reihe, wenn sie es nicht bekommen. Das Team mit den richtigsten Vermutungen gewinnt!

28. Web von 20 Fragen
Sammeln Sie Kinder im Kreis. Halten Sie sich mit einem Wollknäuel an einem Ende fest und werfen Sie den Ball zu jemandem. Anschließend wählen sie eine Frage zwischen 1 und 20 aus, um sie zu beantworten (projizieren Sie diese Liste auf einen Bildschirm oder lassen Sie eine Kopie weitergeben). Passen Sie sich Ihrer Gruppe an. Dies schafft schließlich ein Web und lernt etwas über die Leute in der Gruppe.
Ideen für Fragen:

  • Was sind die Top 3 Songs auf deiner Playlist?
  • Wenn du irgendwo auf der Welt hingehen könntest, wohin würdest du gehen?
  • Welche drei Dinge würden Sie sparen, wenn Ihr Haus brennen würde?
  • Was wäre dein Traumkonzert?

29. Kunstsammler
Gib jedem ein Stück Papier und einen Bleistift. In 5 Minuten muss jeder ein Bild zeichnen, das vermittelt, wer er oder sie ist, ohne Wörter oder Zahlen zu schreiben. Sammeln Sie nach fünf Minuten die Bilder. Zeigen Sie sie der Gruppe nacheinander und lassen Sie sie versuchen zu erraten, wer sie gezeichnet hat. Die Person, die am besten errät, wird zum 'Master Art Collector! '

30. Papier verrückt
Teilen Sie sich in Teams von fünf oder sechs Personen auf und geben Sie jeder Gruppe eine Kopie der gleichen Zeitung. Bitten Sie sie, die Zeitung zu verteilen und dann eine bestimmte Anzeige, einen Artikel, eine Tatsache oder ein Bild aus der Zeitung zu beschreiben. Lassen Sie das Team es finden, herausreißen und zu Ihnen bringen. Das erste Team, das es bringt, bekommt einen Punkt. Rufen Sie weiterhin Artikel auf. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.

Sie haben vielleicht einige davon unter einem anderen Namen oder einer anderen Variante gespielt, aber bewährte Eisbrecher sind eine großartige Möglichkeit, Kinder aus ihrer Hülle herauszuholen und den Spaß zu beginnen.


Julie David ist mit einem Anbetungspastor verheiratet und entwickelt nach 20 Jahren im Dienst zusammen mit drei Töchtern immer noch das zarte Gleichgewicht zwischen dicker Haut und gnädigem Herzen. Sie leitet derzeit eine kleine Gruppe von Highschool-Juniorinnen.


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