Haupt Technik Der Spieler gab an einem Tag 2.000 £ für Candy Crush aus – und gab dann Monate später 800 £ aus

Der Spieler gab an einem Tag 2.000 £ für Candy Crush aus – und gab dann Monate später 800 £ aus

Letztes Jahr gab ein Spieler an einem einzigen Tag 2.000 £ für Candy Crush aus – und nur wenige Monate später weitere 700 £.

King, der das beliebte Puzzle-Match-Spiel entwickelt, enthüllte, dass der erste Kauf der höchste war, den ein einzelner Spieler letztes Jahr an einem einzigen Tag ausgegeben hat, als er Beweise für eine parlamentarische Untersuchung der Spielsucht lieferte.

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Es ist möglich, bis zu 99,99 € pro Zeit in der Candy Crush-App auszugeben



Alle Candy Crush-Spiele können kostenlos gespielt werden, aber die Spieler können im Spiel 'Goldbarren' kaufen, die dann verwendet werden können, um zusätzliche Züge zu erhalten, um ein bestimmtes Level zu beenden, oder Power-Ups, um es früher einfacher zu machen.

Alex Dale, Kings Head of New Games, betonte, dass alle Spiele seiner Firma „ohne Bezahlung gespielt und abgeschlossen werden können“ und dass „die überwiegende Mehrheit“ der Spieler so spielt.



Die Spieler mit den höchsten Ausgaben neigen dazu, ein oder zwei Stunden pro Tag zu spielen, sagte Dale, verglichen mit 38 Minuten pro Tag für den durchschnittlichen aktiven Spieler.

Er gab jedoch zu, dass einige Spieler für viel mehr als das spielen, wobei 3,4 Prozent der täglichen Spieler länger als drei Stunden spielen-und 0,16 Prozent spielen länger als sechs Stunden.

Während 272 Millionen Menschen jeden Monat King-Apps wie Candy Crush, Pet Rescue Saga, Bubble Witch und andere öffnen werden, gibt das Unternehmen nicht bekannt, welcher Anteil dieser 272 Millionen Spieler das Spiel täglich spielt.



Die Spielzeitzahlen messen auch nicht die Zeit, die die Leute aktiv spielen, sondern nur die Zeit, die die App geöffnet ist, sagte Dale.

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Candy Crush Friends Saga, das neueste Spiel der Franchise, hat bei seiner Veröffentlichung im letzten Jahr Rekorde gebrochenBildnachweis: Getty Images – Getty

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Er verteidigte sich gegen Suchtklagen und wies darauf hin, dass ein typischer Benutzer Candy Crush möglicherweise fast die ganze Zeit geöffnet hat, während er im Fernsehen schaut, aber nur während der Werbepausen spielt.

Er nannte auch andere Beispiele, darunter eine Frau, die während einer erschütternden Krebsbehandlung ausgiebig spielte, und andere, die das Spiel zur Unterstützung der psychischen Rehabilitation nach einem Kopftrauma genutzt hatten.

Er enthüllte, dass der höchste Kauf an einem Tag im letzten Jahr ein Spieler war, der an einem einzigen Tag während eines Verkaufs 2.000 £ ausgab.

Dieser Spieler hat seine Einkäufe im Laufe der nächsten sieben Monate verwendet, sagte Dale, bevor er weitere 700 Pfund einwarf, um seinen Vorrat aufzufüllen.

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Das Feedback, das sie von regulären Spielern erhalten, ist, dass sie das Gefühl haben, dass sie einen 'guten Wert' aus dem Spiel ziehen und mit ihren eigenen Ausgaben zufrieden sind, sagte er.

Unter dem Druck der Abgeordneten, aufzudecken, was King getan hat, um Spieler auf „schädliches“ Verhalten zu überwachen und einzugreifen, wenn sie der Meinung sind, dass die Spieler zu viel ausgeben oder spielen, enthüllte Dale, dass die Firma Spielern, die an einem Tag 250 US-Dollar ausgegeben hatten, E-Mails schickte zum ersten Mal.

Sie haben dies vor einigen Jahren eingestellt, da die Reaktionen auf diese E-Mails fast durchweg negativ waren und die Rückmeldungen der Spieler, dass diese Art von Kontakt zu aufdringlich war.

Candy Crush Friends Saga - Neue Herausforderungen, Spielmodi und Charaktere warten auf dich

Er fuhr fort, dass jeden Monat zwei oder drei Spieler King um Hilfe bitten, wie viel sie spielen oder ausgeben.

In seltenen Fällen sperrt King Spieler von ihren eigenen Konten, wenn sie darum gebeten werden, um bei solchen Problemen zu helfen.

Kings Muttergesellschaft Activision Blizzard gab bekannt, dass der Spieleumsatz von King im Jahr 2018 rund 1,5 Milliarden Pfund betrug.

Das entspricht etwa 5,50 £ für jeden monatlich aktiven Benutzer – oder 0,04 Pence pro Minute, die im Laufe eines Jahres für den durchschnittlichen Spieler gespielt wird.

Derzeit gibt es vier verschiedene Candy Crush-Spiele - Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga, Candy Crush Jelly Saga und die neueste Ergänzung, Candy Crush Friends Saga .

Das steht im Gegensatz zu Spielern des kürzlich veröffentlichten Harry Potter: Wizards Unite. die das Zauberspiel als 'ekelhaftes Geldgrab' bezeichnet haben.

In den ersten vier Tagen hat es nur 870.000 Pfund verdient, verglichen mit den 22 Millionen Pfund, die nach der Eröffnung von Pokémon 96 Stunden nach Angaben des mobilen Datenunternehmens Sensor Tower ausgegeben wurden.

Kings Beweise für die Immersive and Addictive Games-Untersuchung des Parlaments kamen eine Woche, nachdem der Fortnite-Hersteller Epic Games vor demselben Ausschuss ins Stocken geraten war.

Sie waren „überrascht“ von Prinz Harrys Aufruf, Fortnite zu verbieten, und stellten sogar bizarr Behauptungen in Frage, dass Epic Geld mit dem Spiel verdient habe, aus dem Epic 2018 jeden Tag 4 Millionen Pfund herausholte.


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